Ferramentas utilizadas para aplicar nosso Currículo e Sistema de Ensino
Programação
Maker
Ciência da Computação
Robótica
Matemática
SuperGeeks & CS Plus
SuperGeeks
1ª Escola do Segmento no Brasil
Maior Escola do Segmento em número de alunos
Maior carga horária do segmento
Maior número de cursos do segmento
A mais completa do segmento a nível mundial
Maior número de alunos medalhistas na OBI da UNICAMP
Única no Brasil que foi Criada no Vale do Silício
CS Plus
1º Sistema de Ensino 100% focado em Escolas
1º Sistema de Ensino do Brasil a ser adotado na matriz curricular de Escolas particulares como
disciplina obrigatória
1ª no Mundo a criar um sistema de Ensino Híbrido equilibrando ferramentas e conteúdo
1ª no Mundo a adotar Metodologias Ativas de ensino
1ª no Mundo a incluir Interdisciplinaridade, integrando conteúdos de Tecnologia e outras disciplinas
Única no mundo com conteúdo para todas as séries escolares. Infantil, Fundamental e Médio.
BNCC
Como nosso Sistema de Ensino contribuí para o
desenvolvimento das competências gerais da BNCC:
Conhecimento
A compreensão do Mundo Digital é essencial para entender o mundo do século XXI.
Pensamento Científico, Crítico e Criativo
O Pensamento Computacional desenvolve a capacidade de compreender, definir, modelar, comparar, solucionar,
automatizar e analisar problemas (e soluções) de forma metódica e sistemática, através da construção de
algoritmos.
Repertório Cultural
Tecnologias digitais podem ser usadas para analisar e criar no mundo artístico e cultural.
Comunicação
A Computação desenvolve uma maior compreensão do conceito de linguagem e do seu uso e provê fluência em
linguagens computacionais (usadas para representar informações e processos).
Cultura Digital
A Computação provê fluência digital e a habilidade de criar soluções para diversos tipos de problema (do
mundo do trabalho e cotidiano) com o auxílio de computadores.
Trabalho e Projeto de Vida
O domínio do conhecimento sobre o mundo, que é hoje imensamente influenciado pelas tecnologias digitais, e
a capacidade de criar e analisar criticamente soluções neste contexto dão liberdade, autonomia e
consciência crítica, além de preparar o aluno para o mundo do trabalho.
Argumentação
O Pensamento Computacional desenvolve a habilidade de construir argumentações consistentes e sólidas.
Autoconhecimento e Autocuidado
A construção e a análise de algoritmos instigam questões sobre como o ser humano pensa e constrói
soluções.
Empatia e Cooperação
O desenvolvimento de soluções algorítmicas é um processo que permite exercitar a cooperação de forma
sistemática.
Responsabilidade e Cidadania
A Computação, através do desenvolvimento do Pensamento Computacional, domínio do Mundo Digital e
compreensão da Cultura Digital, dá ao aluno condições de agir com consciência e cidadania no mundo do
século XXI.
Base de nosso Currículo e Sistema de Ensino
STEAM
Science (Ciência)
Technology (Tecnologia)
Engineering (Engenharia)
Arts (Artes)
Math (Matemática)
Letramento Digital
Habilidades fotovisuais ("leitura" de instruções gráficas);
Habilidades de reprodução (utilizando reprodução digital para criar materiais novos e
significativos a partir de materiais pré-existentes);
Habilidades de ramificação (construção de conhecimento a partir da navegação não-linear e
hipertextual);
Habilidades de informação (avaliação da qualidade e validade da informação);
Habilidades socioemocionais (entendendo as "regras" que prevalecem no ciberespaço e
aplicando esse entendimento na comunicação em linha do ciberespaço).
Pensamento Computacional
Processo iterativo baseado em três estágios:
Formulação do problema (abstração);
Expressão da solução (automação);
Execução da solução e avaliação (análise).
Metodologias ativas que formam a base do nosso exclusivo Sistema de Ensino
Currículo completo para todos os anos*
*Assim como no ensino de algum idioma ou da matemática, os alunos precisam ter a base necessária para
conseguir avançar; dessa forma, a evolução de cada assunto terá que ser gradual.